Vytvorme aplikáciu, ktorá ukazuje zoznam ľudí prítomných v miestnosti s ich prihlasovaním. Opäť využijeme REST API a naučíme sa periodicky plánovať vykonávanie intentových servisov, počúvať na štart systému a spracovávať používateľské nastavenia (preferencie).
Category Archives: Programovanie
180 minút s Androidom: 8. stretnutie [Online hlasovanie]
Vytvoríme si aplikáciu pre online hlasovanie, kde demonštrujeme prácu s REST API, dlhotrvajúce operácie na pozadí, vlastné loadery a intent servicy.
180 minút s Androidom: 7. stretnutie [Kalendárik s farebnými dňami nad databázou]
Dotvoríme kalendárikovú aplikáciu, premigrujeme ju na databázový content provider a ukážeme si princípy návrhu a implementácie databázy a contentprovidera.
180 minút s Androidom: 6. stretnutie [Kalendárik s farebnými dňami]
Vytvorme aplikáciu, ktorá zobrazí kalendárik, v ktorom si môžeme začiarkavať dni jednou z vybraných farieb. Ukážeme vlastný layout komponentov, zostavenie kalendára, dialógy a vlastné content providery.
UINF/PRJ1a Softvérový projekt 2014: Python
Ukážka jazyka Python na Softvérovom projekte, o jazyku a mnoho praktických príkladov.
180 minút s Androidom: 5. stretnutie [história volaní v mriežke]
Aplikácia zobrazujúca peknú históriu volaní ukáže použitie content providerov, loadery, knižnicu kompatibility pre staršie zariadenia, či vlastný layout položiek mriežky.
180 minút s Androidom: 4. stretnutie [databázový Debilníček]
Ukážeme si prácu s databázami v duchu API Androidu 2.x. Pripravíme otvárač databázy, vysvetlíme si kurzory, prepojíme záznamy s tabuľkou a ukážeme odporúčané praktiky a nepríjemnosti.
180 minút s Androidom: 3. stretnutie [Debilníček]
Vytvoríme projekt o dvoch aktivitách: jedna obsahuje zoznam úloh, druhá detaily aktivity a ukážeme si základné operácie nad nimi.
180 minút s Androidom: 2. stretnutie [Obesenec]
Tvorba jednoduchej hry Obesenec/Hangman. Využitie obrázkových resources. Základy životného cyklu aktivity: ukladanie tranzientného stavu do bundles. Toasty. Farebné filtre.
180 minút s Androidom: 1. stretnutie
Úvod k filozofii vývoja. Inštalácia prostredia Android SDK. Vytvorenie ukážkovej aplikácie na prevod fyzikálnych jednotiek. Zabalenie a distribúcia aplikácie.