Blok 1 Implementácia návrhového vzoru Továreň (factory, factory method) ako abstrakcia zadrôtovaných tried. Príklady použitia továrne v rozličných situáciách. zdrojové kódy Blok 2 Stručne o návrhovom vzore MVC. Modely a
Programovací jazyk C: cvičenie 3
V textovom súbore je n rodných čísiel. Pre každé z nich zistite, či je mužské alebo ženské. Riešenie 1 Rodné číslo budeme považovať za desaťznakový reťazec, teda za 11 znakové
UINF PAZ1c 2012 – 3. cvičenie
Tvorba piškvoriek: dotvorenie obsluhy ostatných tlačidiel. Notifikácia aktuálneho hráča. Detekcia výhry. zdrojové kódy Návrh projektu pre osobné účtovníctvo: identifikácia use-caseov a tried. zdrojové kódy
UINF PAZ1c 2012 – 3. prednáška
Implementácia biznis logiky v podobe tried. Návrh jednoduchej vrstvovej aplikácie. Vzťahy medzi dvoma triedami cez statické prepojenie. Výhody a nevýhody asociácie medzi triedami cez ručne zadrôtované asociácie. PDF zdrojové kódy
Z Javy migrujuvší céčkar 5.5: parametre, konštanty a enumy
Niektoré úlohy sa omieľajú dokola, lebo sa dedia z generácie na generáciu, alebo ich autori nie sú schopní vymyslieť niečo nové. Nasledovné úloha je ten druhý prípad. Deja vu Deja
Z Javy migrujuvší Cčkar 3.5: Sloboda, =, bratstvo
Kde bolo, tam bolo, bola raz jedna sociálna krajina, kde sa rozhodli odmeniť zbiedených. Počnúc zajtrajšom, každý, kto nezarába nič, dostane 60 dukátov ako dar od štátu. Ľud zabedákal, IT
Programovací jazyk C: cvičenie 2
Na dvojrozmernej mape rátajte celkovú dĺžku lomenej čiary. Uvažujte nad reprezentáciou poľa bodov: buď dve polia (jedno s x-ovými súradnicami, druhé s y-ovými) alebo jedno pole s x ovými súradnicami
UINF PAZ1c 2012 – 2. cvičenie
Tvorba piškvoriek: dotvorenie výnimky pre nepovolené ťahy + unit testy s použitím @Test(expected=….). Tvorba GUI v NetBeans. JFrame, obsluha udalostí. zdrojové kódy
UINF PAZ1c 2012 – 2. prednáška
Návrh CRUD aplikácií. Príklad aplikácie na uchovávanie citátov. Definícia entity, návrh entít, úvahy nad identitou. Návrh interfejsov pre DAO objekty a ukážka implementácie. Trojvstvová architektúra aplikácií. PDF zdrojové kódy
Z Javy migrujuvší céčkar 3: zrno na šachovnici a dátové typy
Podľa starej indickej legendy, Sísa ben Dáhír, vezír kráľa Šírhama, vynašiel doskovú hru podobnú šachu. Naradostený kráľ sa rozhodol ho bohato odmeniť a spýtal sa ho, čo by si prial.