Tvorba jednoduchej hry Obesenec/Hangman. Využitie obrázkových resources. Základy životného cyklu aktivity: ukladanie tranzientného stavu do bundles. Toasty. Farebné filtre.
180 minút s Androidom: 2. stretnutie [Obesenec]
Reply
Tvorba jednoduchej hry Obesenec/Hangman. Využitie obrázkových resources. Základy životného cyklu aktivity: ukladanie tranzientného stavu do bundles. Toasty. Farebné filtre.
Úvod k filozofii vývoja. Inštalácia prostredia Android SDK. Vytvorenie ukážkovej aplikácie na prevod fyzikálnych jednotiek. Zabalenie a distribúcia aplikácie.