CodeWeek 2026 - Interaktívne antistresové ihrisko (30.9.-25.10.2026)
Kód CodeWeek for All: cw26-fjSJt
Ciele aktivity
- Prehĺbiť pozitívne postoje žiakov a učiteľov k programovaniu ako k
prostriedku na vytváranie pomôcok k odbúraniu stresu.
- Rozvíjať programátorské zručnosti, kritické myslenie a tvorivosť žiakov
a učiteľov základných, stredných a vysokých škôl.
- Využívať ďalšie digitálne nástroje pri tvorbe antistresových pomôcok
(editory multimédií, 3D tlač, nástroje AI, ...)
Očakávaný výsledok aktivity
- Verejne dostupná zbierka antistresových pomôcok, ktoré naprogramovali
alebo vytvorili žiaci
a učitelia zúčastnených základných, stredných a vysokých škôl.
Priebeh aktivity
- 30.9.2026 v čase 17:30-18:30 Webinár k predstaveniu a priebehu aktivity
CodeWeek 2026 vo virtuálnej miestnosti
https://bbb.science.upjs.sk/b/lub-n6c-zzz
- 1. - 25. 10. 2026
- Kontaktná osoba (učiteľ) informuje žiakov a učiteľov na svojej škole o
tejto aktivite a zistí záujem o zapojenie sa. Škola môže
pridať svoje vlastné lokálne #CodeWeek
podujatie, ktoré bude súčasťou tohto verejného online podujatia. Na to
je potrebné v uvedenom formulári uviesť kód CodeWeek for All: cw26-fjSJt.
V prípade, že aspoň 10 škôl sa prihlási a zrealizuje svoje lokálne
podujatia ako súčasť tohto podujatia, všetci účastníci môžu získať od
Týždňa programovania certifikát
excelentnosti.
- Žiaci a učitelia následne začnú programovať vlastné antistresové pomôcky.
- do 25. 10. 2026
- Žiaci a učitelia nahrajú vytvorené antistresové pomôcky spolu s
informačným listom
na nástenky Padlet:
- od 26. 10. 2026
- Na zúčastnených školách odporúčame zorganizovať prehliadku
vytvorených vlastných antistresových pomôcok.
- Organizátori po ukončení verejnej online aktivity zverejnia a
vyhodnotia výsledky aktivity.
Odporúčania k tvorbe antistresových pomôcok
Druhy naprogramovaných antistresových pomôcok
- relaxačná hudba, zvuky, animácia, video
- navrh 3D modelu antistresovej pomôcky
- dychové, svetelné, zvukové, dotykové pomôcky využívajúce senzory a
aktuátory
- počítačová hra
- ...
Odporúčania k návrhu, programovaniu a publikovaniu antistresových pomôcok
- Odporúčame, aby sa do tejto aktivity zapojili nielen žiaci, ale aj
samotní učitelia danej školy (a nielen informatici). Takto sa učitelia budú
môcť zdokonaliť v programovaní a vo využívaní digitálnych technológií, a
tiež užiť si kreatívne chvíle pri tvorbe antistresových pomôcok.
- Prioritou pri tvorbe antistresových pomôcok by nemala byť technická
náročnosť alebo komplexnosť programového kódu, ale skôr dobrý nápad a
využiteľnosť vytvorenej anistresovej pomôcky v praxi.
- Žiadame autorov, aby dôsledne dodržiavali autorské práva pri
všetkých použitých artefaktoch.
- Žiadame autorov, aby pred odovzdaním antistresovej pomôcky skontrolovali a
sprehľadnili programový kód (napr. odstránili nepotrebné časti kódu),
Kontakt na organizátorov aktivity
doc. RNDr. Ľubomír Šnajder, PhD.
PaedDr. Ján Guniš, PhD., univer. doc.
Ing. Zuzana Tkáčová, Ing. Paed. IGIP
RNDr. Katarína Brinziková, PhD.
Univerzita P. J. Šafárika v Košiciach, Prírodovedecká fakulta, Ústav informatiky
Jesenná 5, 041 54 Košice
E-mail: lubomir.snajder(na)upjs.sk
Web: https://ics.upjs.sk/~snajder/
Aktivita je realizovaná v rámci projektu KEGA 010UPJŠ-4/2024 Využitie
umelej inteligencie vo vyučovaní školskej informatiky na stredných školách
(2024-2026)
2026, Ľubomír Šnajder, Univerzita P. J. Šafárika v Košiciach, Prírodovedecká fakulta