
Zaciatocnici mozu pokracovat v uz definovanej sade uloh.

Dalsie ulohy, skor pre pokrocilych:

7.1 Uloha z piatka 3.11.2000 o pocte ostrovov.

    Vstupom je matica reprezentujuca mapu - niektore policka su more 
    a niektore prevnina (priklad vstupu je subor mapa.dat - bodka znamena 
    more a mriezka pevninu). Dve susdne policka sa pokladaju za sucast toho 
    isteho ostrova, ak susedia stranou, nie len rohom.
    Ulohou je:

    a) pre dve policka zistit, ci sa nachadzaju na tom istom ostrove
    b) vypisat pocet ostrovov na mape
    c) vypisat plochy jednotlivych ostrovov 
       (plocha ostrova je pocet policok, z ktorych sa sklada)

    V subore ostrovy.pas je kostra programu - nacitanie vstupu
    a vykreslenie mapy na obrazovku.

7.2 Hladanie cesty v bludisku 

    Vstupom je bludisko v podobe matice (ako napr. v suboroch blud1.dat a blud2.dat,
    format vstupu je asi jasny), niektore policka su chodby, niektore steny.
    Ulohou je najst cestu medzi dvoma vybran7mi polickami.

    V subore bludisko.pas je kostra programu - nacitanie vstupu a vykreslenie
    bludiska na obrazovku. Skuste hladanie cesty zaroven vykreslovat na obrazovke.


